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Wirklich nur eine "kleine" Schwebe in der Bulletsim?
#41
Es gibt Viewer welche die "echte" Shapegrösse rechnen (Singu z.B.) und es gibt welche, die nur das Kollisionsprim auslesen, wie die früher im SL so weit verbreiteten Grössenmesser. Nur geht das Kollisionsprim nur bis zur Nase... Was dazu führt, dass man denkt der Avatar ist 1.55 m gross, dabei ist er 1.73m gross. Ist bei Ly so gewesen, und daher sind die Proportionen von Ly auch eher die einer kleineren Frau.

Also ich schwebte in der Sandbox locker 20-25 cm. Während ich bei mir auf der Insel wo ODE läuft ganz normal auf dem Boden stehe.
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RE: Wirklich nur eine "kleine" Schwebe in der Bulletsim? - von LyAvain - 10.03.2014, 00:31

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