22.03.2014, 00:40
@Dorena Das wird noch gepflegt, aber im Moment herrscht in SL ja wg. Fitted Mesh ziemliches Chaos. Ausgerechnet Knochen zur Umfangmessung eines Avatars zu nehmen ist ...äh.. ungewöhnlich ...(diplomatisch formuliert ^^ )
Wahrscheinlich wollte sich das MH Team nicht ihre erste Version mit so was halbgarem versauen. Ich hoffe aber es kommt später wieder rein..
@Datalo Beim Import bleibt der Importer von Firestorm stecken. Singu u. Cool VL laufen bei mir im Moment leider nicht....
Figuren /Statuen würde ich aber über Blender animieren, ist viel eleganter
Du exportierst den MH Ava mit dem Rigg deiner Wahl, beispielsweise als Collada und importierst ihn in Blemder. Dort wählst du das Rigg aus und schaltest bei Eigenschaften (Klötzchensymbol) Display > X-Ray an. Dann siehst du das Rigg durch den Ava hindurch. Anschließend bringst du das Rigg in den Pose Mode und wählst das Rotation – Transformations Symbol (Halbbogen). Nun kannst du jeden Knochen bequem animieren. Wenn die Pose fertig ist, schaltest du beim Export „Apply Modifiers“ an, dann behält er die Pose bei. Das Rigg wird nicht mit exportiert.
Diese Methode benutze ich für alles mögliche. Bäume, krumme Äste, Palmen, Ornamente …
Ich hänge einfach ein Skelett ins Objekt, verbiege es wie ich es brauche und exportiere es dann in diesem Zustand. .
Ach ja, wenn du ihn wieder in Grundstellung haben willst, „a“ um das gesamte Rigg auszuwählen und dann „alt“ und „r“ zusammen drücken
Wahrscheinlich wollte sich das MH Team nicht ihre erste Version mit so was halbgarem versauen. Ich hoffe aber es kommt später wieder rein..
@Datalo Beim Import bleibt der Importer von Firestorm stecken. Singu u. Cool VL laufen bei mir im Moment leider nicht....
Figuren /Statuen würde ich aber über Blender animieren, ist viel eleganter
Du exportierst den MH Ava mit dem Rigg deiner Wahl, beispielsweise als Collada und importierst ihn in Blemder. Dort wählst du das Rigg aus und schaltest bei Eigenschaften (Klötzchensymbol) Display > X-Ray an. Dann siehst du das Rigg durch den Ava hindurch. Anschließend bringst du das Rigg in den Pose Mode und wählst das Rotation – Transformations Symbol (Halbbogen). Nun kannst du jeden Knochen bequem animieren. Wenn die Pose fertig ist, schaltest du beim Export „Apply Modifiers“ an, dann behält er die Pose bei. Das Rigg wird nicht mit exportiert.
Diese Methode benutze ich für alles mögliche. Bäume, krumme Äste, Palmen, Ornamente …
Ich hänge einfach ein Skelett ins Objekt, verbiege es wie ich es brauche und exportiere es dann in diesem Zustand. .
Ach ja, wenn du ihn wieder in Grundstellung haben willst, „a“ um das gesamte Rigg auszuwählen und dann „alt“ und „r“ zusammen drücken