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Mesh-Haus mit Blender (Grundprinzip)
#15
(28.01.2014, 21:09)Bogus Curry schrieb: Also irgendwie klappt das nicht bei mir, es wird ein neues Objekt erstellt, aber das enthält doch auch Vertikles oder nicht ?

Ja, aber nur solche, die du selbst hinzugefügt hast. Denn alle, die vorher da waren, hast du ja gelöscht.

Stell dir vor, du willst ein Haus zeichnen. Du hast kein leeres Papier zur Verfügung, aber es liegen ein paar Zeichnungen von anderen Objekten (Würfel, Zylinder, Kugel o.ä.) herum. Du nimmst also eine dieser fertigen Zeichnungen, radierst sie aus, und zeichnest dann dein Haus auf das nun leere Papier.

Um nichts anderes geht es hier. Du nimmst eines von Blenders fertigen Mesh-Objekten, löschst seinen Inhalt, und baust anschließend den Mesh, den du eigentlich haben willst. Das "Objekt" ist bloß der Behälter, also quasi das Blatt Papier, welches du im Edit-Modus bearbeitest.

Für diese logische Trennung zwischen Behälter und Inhalt gibt es gute Gründe. Zum Beispiel macht sie es möglich, Daten zu "instanzieren," d.h. denselben Mesh an mehreren Stellen in einer Szene zu verwenden. Wenn du eine solche Instanz im Edit-Modus bearbeitest, werden die Änderungen von allen anderen Instanzen automatisch übernommen, sobald du den Edit-Modus wieder verlässt. Die Objekte teilen sich nämlich denselben Mesh-Datensatz, der dafür nur einmal im Speicher zu stehen braucht.
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RE: Mesh-Haus mit Blender (Grundprinzip) - von Masami Kuramoto - 29.01.2014, 14:43

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