11.07.2024, 01:05
Eigentlich ist das ja logisch, ein dreidimensionaler Raum hat X, Y, Z Koordinaten.
SizeZ ist für das Anbinden unterschiedlicher Regionsgröße aber zwingend notwendig,
ansonsten kann man hängen bleiben oder die Grenze nicht überqueren.
Vor 2 Jahren gab es eine Diskussion, ob man das in Size für alle Koordinaten regeln sollte,
aber es wurde gesagt, dass es irgendwann ungleichschenkelige Räume geben soll.
OpenSim Sourcecode Suche: "SizeZ" 81 Treffer in 19 Dateien (Hauptcode).
SizeZ ist für das Anbinden unterschiedlicher Regionsgröße aber zwingend notwendig,
ansonsten kann man hängen bleiben oder die Grenze nicht überqueren.
Vor 2 Jahren gab es eine Diskussion, ob man das in Size für alle Koordinaten regeln sollte,
aber es wurde gesagt, dass es irgendwann ungleichschenkelige Räume geben soll.
OpenSim Sourcecode Suche: "SizeZ" 81 Treffer in 19 Dateien (Hauptcode).
![[Bild: 54fdaa4c6f1ed0c233805b65ad9c52c5.jpg]](https://i.pinimg.com/originals/54/fd/aa/54fdaa4c6f1ed0c233805b65ad9c52c5.jpg)
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.